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Grundspiel Bearbeiten

  • Volltreffer! (7x)
Schiff. Diese Karte zählt wie 2 Schaden an deiner Hülle.
  • Schwache Explosion (2x)
Schiff. Wirf sofort 1 Angriffswürfel. Bei (Treffer/Stern) nimmst du 1 Schaden.
Danach wird diese Karte umgedreht.
  • Sensorenausfall (2x)
Schiff. Du kannst die Aktionen auf deiner Aktionsleiste nicht mehr durchführen.
Aktion: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei (Treffer/Stern) wird diese Karte umgedreht.
  • Triebwerkschaden (2x)
Schiff. Behandle alle Wendemanöver (enge Kurve links oder enge Kurve rechts) wie rote Manöver.
  • Schubreglerbrand (2x)
Schiff. Du erhältst sofort 1 Stressmarker.
Danach wird diese Karte umgedreht.
  • Hüllenbruch (2x)
Schiff. Wirf 1 Angriffswürfel, nachdem du ein rotes Manöver ausgeführt hast.
Bei (Treffer/Stern) nimmst du 1 Schaden.
  • Cockpitschaden (2x)
Pilot. Nach der Runde, in der du diese Karte erhalten hast, sinkt dein Pilotenwert auf 0.
  • Benommener Pilot (2x)
Pilot. Nachdem du ein Manöver ausgeführt hast, das zur Überschneidung mit einem Hindernismarker oder einem anderen Schiff führt, nimmst du 1 Schaden.
  • Konsolenbrand (2x)
Schiff. Wird zu Beginn jeder Kampfphase 1 Angriffswürfel. Bei (Treffer/Stern) nimmst du 1 Schaden.
Aktion: Decke diese Karte um.
  • Ladehemmung (2x)
Schiff. Wähle sofort 1 deiner Sekundärwaffen-Aufwertungskarten und lege sie ab.
Danach wird diese Karte umgedreht.
  • Verletzter Pilot (2x)
Pilot. Deine Pilotenfähigkeit und die Fähigkeiten all deiner Elitetraining-Aufwertungskarten müssen von allen Spielern ignoriert werden.
  • Strukturschäden (2x)
Schiff. Senke deinen Wendigkeitswert um 1 (Minimum 0).
Aktion: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei (Treffer/Stern) wird diese Karte umgedreht.
  • Geblendeter Pilot (2x)
Pilot. Bei deinem nächsten Angriff darfst du keine Angriffswürfel werfen.
Danach wird diese Karte umgedreht.
  • Waffenfehlfunktion (2x)
Schiff. Senke deinen Primärwaffenwert um 1 (Minimum 0).
Aktion: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei (Treffer/Stern) oder (kritischer Treffer/leerer Stern) wird diese Karte umgedreht.